Videopelien fanit ovat riippuvaisia nostalgiasta, ja kaikkien nostalgia on erilainen. Joku muistaa ensimmäisen pelinsä. Joku muistaa aikaa, jonka he viettivät yhdessä parhaan lapsuuden ystävänsä tai läheisen sukulaisensa kanssa. Joku näkee peleissä jotain, mitä hän rakastaa muissa töissä. Mutta jokaisella pelaajalla on ne pelit, jotka hän muistaa märkä silmillä. Kanabun toimittaja Vasily Sonkin puhui useiden pelin ystävien kanssa ja selvitti, mikä aiheuttaa heille nostalgiaa.
”Satunnaisesti törmäsin hetkeen
”Satunnaisesti törmäsin hetkeen, jolloin yhdellä sankareista oli pieni tyttö, joka kuoli käsivarsissaan. Ja siellä sitä näytettiin kosketeltavasti, surulliseen musiikkiin ja oikeisiin sanoihin - olen melkein repeytynyt kyyneliinMaxim, koulupoika, 15-vuotias
Toisin kuin monet nollan alussa olevat lapset, en pelannut GTA: ta PS2: lla, pelasin Mario: ta GameCube-pelissä. Siksi lämpimimmät tunteet ja muistot tuovat joko pelejä Kuuballe tai uusintia ja jatkoa näiden aikojen peleille. Metroid Prime 2 näyttää yleisesti olevan ensimmäinen peli, jonka olen käynyt läpi hyvin, hyvin. Minulle se on aina ollut ja on jonkinlainen abstrakti idea, mitä pelejä pitäisi olla. Totta, jotta voisimme pitää tällaisia hienoja vaikutelmia, en ole koskaan käynyt läpi sen uudelleen. Pidän tästä ideasta, en halua pelata suosikkipelejäni ollenkaan.Ja viimeisimmistä Pikmin
Ja viimeisimmistä, Pikmin 3, joka myös tekee minut nostalgiseksi, näyttää siltä, että se tehdään niille dudesille, jotka ovat kasvaneet GameCube-pelin kanssa. Tämä on olennaisesti sama peli kuin silloin. On täysin selvää, että tämän pelin kehittivät ihmiset, jotka ovat hyvin kiinnostuneita aiemmista osista. Kun kapteeni Olimar ilmestyi finaaliin (ensimmäisten osien päähenkilö), minulla oli jopa kipu kurkussa. Ei edes sen vuoksi, miten hän ilmestyi, vaan koska aika kulkee jotenkin hyvin nopeasti.Lily, entinen opettaja, opiskelija, 25 vuotta
Minulle kaikki pelit liittyvät tiettyihin lapsuuden jaksoihin. Olen äskettäin ladannut Golden Axen 3 iPhonelle, jota soitin konsolilla naapurissa. Unelmani on laittaa Heroes of Might ja Magic III: Erathian palauttaminen Maciin, koska tämä peli on rakkautta ensi silmäyksellä.
Pelit tänään, kuten vanhat tuoksut tai asiat, palauttavat koulun huolettomuuden, kun tietokonepelit erottuvat tunnin tai kaksi koulun jälkeen? ja viimeiset oppitunnit pidettiin ajatuksella "pian menen kotiin ja kaaaaa ak istumaan leikkimään."Ilya, pelialan työntekijä, 26 vuotta vanha
On olemassa hyviä vanhoja pelejä. Kuninkaan Bounty oli ensimmäinen monimutkainen peli, jota pelasin, ennen kuin pelinpeli oli vain arcade. Ja hän näyttää vaikuttaneen minun makuuni tulevina vuosina: sen jälkeen soitin Heroes of Might & Magic 3: lle ja opetuslapsille 2, jotka ovat suoria jälkeläisiä King's Bounty'lle. Mutta kaikkein nostalginen asia on luultavasti Jagged Alliance 2. Suuri peli, ja mikä tärkeintä, suuri lokalisointi. Hyvä esimerkki siitä, että polven työ voi olla parempi kuin mikä tahansa ammattilainen, jos polvi on lahjakas.
En ole pelannut suosikkipelien jatkoa pitkään, yritin laajentaa näköalojani, joten harvoin uusia pelejä saa minut nostalgiseksi. Ellei äskettäin ostin sitä ja pelasin suurella mielihyvällä Demokratiassa 3, itkin hieman siitä, että nyt näet demokratian vain tietokoneella.29 vuotta vanha sarjakuvakaupan omistaja Vasya
Nostalgiaa sanan klassisessa merkityksessä on kaipuu jotain menneistä, jo saavuttamattomista. Ja viimeksi, kun koin jotain sellaista, joka oli 10 vuotta sitten. Sitten muistan vielä kirjoittaessani jollekin, että kirjoittaisit minulle Tex Murphy: Killing Moon. Tällä hetkellä muistin tietysti, kuinka istuin isäni vieressä ja katselin häntä pelaavan.
Ja sitten elämässäni oli Internet. Ja hän tappoi nostalgiaa. Nyt minulla on koko Tex Murphy GOG: ssä, ja olen laiska ja en löydä aikaa sille häpeäpunojen raunioissa. Kaikki saavutettavuus tappoi nostalgiaa, ja Theme Hospital on nyt täysin samat säännöt kuin Football Manager 2014. Sama samoin konsoleilla - joko virallisesti tai emulaattoreiden kautta, voit pelata ehdottomasti kaikkea, peliautomaatteista, joita näin lapsuuteni Kreikassa ennen ensimmäisiä NES-pelejä, jotka annettiin sinulle pitkään kadonneen etuliitteen kanssa. Ja vain ainutlaatuinen joukko olosuhteita voi jättää pelin käsiksi, ja siten tehdä siitä nostalgiaa - esimerkiksi operatiivinen: ei kukaan elää ikuisesti, oikeudet, jotka menetettiin typerästi loputtomien konkurssien ja yritysostojen aikana.Olga, mainosagentti, 37-vuotias
Pelien kirkkain varhaismuisti on Battle City, hyvin “Tanchiki”. Sitten olin jo äiti, ja kuten minkä tahansa rakastavan vanhemman, halusin parhaan poikani. Ostimme hänelle Dendy-etuliitteen, jolle hän päätyi suurimman osan ajasta. Aluksi olimme neutraaleja kaikesta, mitä näytöllä tapahtuu. Mutta vanhempi veljeni oli ensimmäinen, joka rikkoi. Hän ja hänen isänsä voisivat istua tuntikausia televisioruudussa ja pelata jonkinlaista lelua. En muista nimeä, on vielä kaksi merkkiä (sininen ja vaaleanpunainen), jotka lyövät katot ja seinät vasaralla kiipeämään mäkeä.
Ja sitten liityin niihin. Mutta tunnettu “Tanchiki” tuli suosikkipelini. Ei pelkästään pelitilaa, jossa sinun täytyy tuhota joukko vihollisen ajoneuvoja, mutta tasoeditori. Kun poika oli päiväkodissa, istuin kotitaloustöiden sijasta taistelutilassa ja rakensin omia tasojani. Niin hienoa tehdä oma peli pelissä!
Ajan myötä poikani kasvoi ja konsolit kasvoivat. Yritimme PS2, Xbox, isoisä jopa toi hänelle GameCube, joka oli kuitenkin erittäin vaikea löytää pelejä. Ja kiinnostukseni leluihin jotenkin hävisi, liiketoiminta oli täynnä. Mutta viime aikoina näin pojan pelaamisen PS3: ssa jonkinlaisessa "meluisassa" pelissä. Pyynnöistämme huolimatta hän käänsi äänen täyteen ja oli mahdotonta olla kotona. Menin hänen huoneeseensa hermoihin, vetämään johdot ulos ja tuomaan hänet takaisin maailmaamme. Mutta kun katselin näyttöä, kaikki vihani katosi jonnekin. Satunnaisesti törmäsin hetkeen, jolloin pieni tyttö kuoli yhden sankarin käsissä. Ja siellä sitä näytettiin kosketeltavasti, surulliseen musiikkiin ja oikeaan sanaan - olen melkein repeytynyt kyyneliin, vaikka en tiennyt mitään sankareista. Se oli yksi viime vuoden tärkeimmistä peleistä - viimeinen meistä. Ja nyt, kun hän on töissä, istun hänen konsolissaan ja soitan The Last of Us. Tämä on kuvaamaton tunne. Tapahtumat ovat niin realistisia, että itse alatte uskoa, mitä tapahtuu ja tuntuu sankareiden kanssa, älä vain repi itseäsi pois näytöltä! Ne tunteet, joita minusta tuntuu, peli antaa minulle nimen Neuvostoliiton elokuville, kuten ”Spring on Zarechnaya street” ja “Sportloto 82”. Nämä elokuvat ovat vanhempia kuin minä, ne eivät ole enää kovin suosittuja, mutta kun katselen niitä, tunnen nostalgisen. Ja samat tunteet minulla on The Last of Us.